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"瑞士轮"是一种比赛编排的方式,通常用于电子竞技比赛,包括英雄联盟(League of Legends,LoL)等游戏。瑞士轮赛制的目标是使得参赛队伍在比赛中与尽可能相近水平的对手匹配,以确保比赛的公平性。

瑞士轮赛制的主要特点包括:
初步匹配: 在比赛开始时,所有参赛队伍根据事先设定的标准进行初步匹配。通常,这可能是基于队伍的初始排名或其他相关因素。
比赛轮次: 比赛被划分为多个轮次。在每个轮次中,队伍将被匹配与当前轮次中具有相似表现的对手。
积分系统: 队伍在每场比赛中赢得积分,通常是胜利赢得一定数量的积分,平局和失败获得较少或没有积分。这些积分将用于确定下一轮的匹配。
无淘汰: 与传统的单淘汰制度不同,瑞士轮赛制通常是无淘汰的。即使一支队伍在早期比赛中输掉了一场或多场比赛,他们仍然可以在后续轮次中继续比赛。
排名和晋级: 在瑞士轮的最后几轮,根据队伍的累积积分,他们将被排名。通常,前若干名的队伍将晋级到后续的淘汰赛阶段。
这种赛制的优势在于更好地匹配队伍,使得比赛更具挑战性和激烈性。瑞士轮赛制常用于大型电子竞技赛事的初赛阶段。
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