血源诅咒中的闪避和格挡技能有何差异?

2023-12-18 0

在《血源诅咒》(Bloodborne)中,闪避和格挡是两种不同的战斗技巧,它们用于应对敌人的攻击,但在执行方式和效果上存在明显的差异。

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  1. 闪避(Dodge):

    • 闪避是一种机动性较强的防御技巧。玩家可以通过按下相应的按钮来执行闪避动作,使角色快速躲避敌人的攻击。

    • 闪避通常通过侧跳或向后跳来躲避,以规避敌人的攻击。这可以让你保持远离敌人,同时保持一定的机动性。

    • 闪避适用于敏捷的角色构建,因为它需要快速的反应和定时。它允许玩家在攻击之间保持距离,并回避远程和近战攻击。

  2. 格挡(Parry):

    • 格挡是一种更具技巧性的防御技巧,通常涉及使用武器或防具的特殊技能,如猎人枪。

    • 格挡的关键是在正确的时机,使用合适的技能来阻止敌人的攻击。如果成功地格挡了敌人的攻击,敌人将暴露在攻击范围内,玩家可以发动致命的反击。

    • 格挡通常需要更高的技巧和精准,因为它依赖于准确的定时和判断。成功的格挡可以极大地提高玩家的攻击机会。

总的来说,闪避和格挡都是在《血源诅咒》中用于自我保护和反击的技巧,但它们的执行方式和效果不同。闪避适用于那些喜欢灵活机动的玩家,而格挡更适合那些熟练掌握游戏技巧并善于判断敌人攻击模式的玩家。选择使用哪种技巧取决于你的个人战斗风格和游戏角色构建

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