再跑亿圈
- 卡牌
- 78.51MB
- 2024-08-11 11:05
一、游戏介绍
《再跑亿圈》是一款卡通风格的角色扮演逆向塔防游戏。故事背景设定在一个遭受时间无限循环困扰的失落王国。玩家扮演的是突破时间循环禁锢的英雄,需要在无限循环的地图中不断寻找魔王的位置并击败他,以导正时间的流向,解开时间之谜。
二、游戏特色
高自由度roguelike:核心玩法汲取roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗,每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。
自由组成关卡样式 :玩家可以决定放置各种建筑和卡牌来构建关卡,看似收益巨大的建筑可能会隐藏隐秘的危险。所有的英雄将独自踏上征程,而玩家将决定他们所要面对的前路。
开放式流派养成:游戏中有许多英雄,每个英雄都有独有天赋及神器。天赋和词条的大量组合效果将会引发化学反应。
丰富的地图元素和策略:有多种建筑、景观、怪物巢穴等,其摆放位置和组合会产生不同效果,比如村庄和吸血鬼别墅放在一起会变成被洗劫的村庄等。
卡通水墨风格画面:具有独特的视觉体验。
三、游戏优势
塔防设备丰富:包括各种种类的防御塔(以建筑形式出现,如兵营、魔法塔等)、陷阱(可以理解为一些特殊建筑生成的怪物等)、道具(卡牌其实也算一种变相的道具)等。
怪物种类多样:从机器人到恶魔再到凶猛的野兽等,敌人种类众多增加了游戏的挑战性和策略需求。
策略深度:需要玩家考虑建筑布局、卡牌携带、英雄选择、资源分配、怪物强度控制等多方面因素。
养成元素多元:英雄、建筑卡、特殊效果、新的职业解锁等都是养成点。
美术风格独特:虽采用卡通水墨等风格但细节充足,建筑可根据周围情况自动连接变化,有多种形态和特效。
四、新手指南
英雄与装备
英雄可以穿戴4件装备(盾牌、盔甲、头盔、武器),穿戴装备可以提升英雄的属性,在关卡中跑圈圈数越高,获得的装备等级越高。
不同英雄大致分为四类(盾战士、狂战士、刺客、影武 ),具有不同的英雄属性特性和技能。
卡牌
怪物会掉落玩家携带在卡组中的卡牌。
卡牌分为三类:路上(放置后会在道路上建造一个怪物巢穴)、路边(部分建造怪物巢穴,部分建造范围增益建筑)、景观(放置后建造提升英雄属性的景观建筑)。
前期基本只需要知道四个相同的景观建筑可以合成一个高级景观建筑即可,合成高级景观建筑时还能触发一次装备部位强化效果。
关卡进程
关卡中英雄每跑一圈,关卡中的怪物都会增强一分,同时怪物掉落的装备等级也将提升。
放置卡牌建造建筑和卖出装备都会推进游戏进度。
建筑
基础建筑如草地(基础属性每30秒恢复20点生命,4个摆田字型合大草原每30秒恢复160点生命且周围每有一个草原多恢复20点生命 )等。
路上建筑如兽人营地(3个连着放中间会变成兽人城堡,怪更硬 )等。
路边建筑如哥布林巢穴(更好放在能刷3个怪的点,前期怪能分散点 )等。
特殊建筑如生命图腾(每击杀1个怪物提升8点更大生命值,更大值为圈数x300 )等。
五、游戏技巧
建筑布局
要考虑不同建筑之间的组合效果和隐藏效果,例如村庄和吸血鬼别墅放在一起会变成被洗劫的村庄,坚持3圈则变成伯爵领地。
景观建筑尽量集中放置以获得额外效果加成。
英雄选择
根据当前地图和建筑布局选择合适的英雄,如血厚的场景用输出高的英雄。
放置建筑会积累boss进度,前期优先放置出怪的建筑以获取资源 。
注意装备的卖出时机等。
战斗节奏
不要盲目跑圈,在装备成型的情况下,尽早召唤出boss能更轻松将其击败。
选择适合英雄和当前局势的卡牌,如刺客多拿加暴击的卡牌等。
六、游戏测评
优点
玩法新颖,逆向塔防的概念与roguelike元素以及角色扮演的融合具有创新性。
策略性强,无论是建筑布局、卡牌组合、英雄养成等方面都需要仔细思考和规划。
画面风格独特,卡通水墨风在视觉上有一定的吸引力和辨识度。
游戏内容丰富,多种英雄、大量建筑和卡牌以及隐藏的剧情线索和结局等。
游戏难度曲线设计较为合理,从新手引导到逐渐深入有一个较好的过渡。
缺点
新手引导可以更加细致一些,部分玩家可能一开始对复杂的建筑合成和摆放规则难以快速理解。
游戏后期可能会因为地图和怪物的重复性而产生一定的枯燥感。
一些技能和属性可能存在bug(如简易通关攻略提到的心眼攻击加成有bug等)。
游戏音效方面可能不够突出,难以给玩家留下深刻印象。
免责声明:如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至25538@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。