这剑仙只炼剑
2025-12-26 0
一、游戏介绍
《这剑仙只炼剑》是一款修仙题材的休闲放置 RPG,核心玩法围绕 “炼剑成道” 展开 —— 玩家化身潜心铸剑的修行者,从初始的铜剑起步,通过锻造、强化、附魔、剑灵培养等系统,逐步打造出至尊神剑,最终登顶剑仙之位。游戏融合了放置挂机、流派养成、副本挑战等多元玩法,既保留了修仙题材的沉浸感,又通过轻量化操作适配碎片化时间,整体风格轻松自由,无需强制战斗,可根据喜好选择对战或探索。
游戏背景设定打破传统 “无剑胜有剑” 的认知,以 “剑即是道” 为核心,玩家需通过不断炼剑提升战力,在仙侠世界中游历冒险,遭遇形形 *** 的怪物与妖兽,解锁关卡、爬塔、每日挑战、BOSS 战等多种玩法,体验从凡人到剑仙的成长历程。
二、游戏特色
极致炼剑养成体系:核心玩法聚焦 “剑的成长”,从铜剑到至尊神剑,玩家可通过锻造、精炼、附魔等操作提升武器品质,同时解锁多把剑的养成权限,实现 “从一把剑到一堆剑” 的规模进阶。武器等级直接关联角色属性,炼剑过程兼具数值成长的爽感与收集乐趣。
多元流派自由搭配:支持暴击流、技能流、攻速流、闪避流等多种流派玩法,通过附魔属性、剑灵选择、宠物搭配实现差异化构建。例如雷系暴击流侧重高频触发伤害,风系闪避流适合离线推图,火系连击流针对 BOSS 挑战,满足不同玩家的策略偏好。
轻量化放置机制:离线超过 5 分钟即可领取矿产、金币等资源,体力自动恢复,挂机期间仍能持续炼剑升级,无需长时间在线操作。同时支持 “在线推图 + 离线收益” 双模式,适配休闲玩家与肝帝玩家的不同需求。
丰富副本挑战玩法:包含关卡推进、试炼塔爬塔、每日任务、BOSS 挑战等多元副本,副本随机掉落稀有剑材与宠物钥匙,既考验武器强度,又为炼剑提供核心资源。试炼塔每日刷新挑战次数,BOSS 战则能解锁高阶奖励,增强游戏耐玩性。
剑灵与宠物系统:剑灵可通过洗练获取 S 级属性(如范围伤害、闪避率),并随培养突破成长上限;宠物分为 S 级与 SS 级,核心宠物(如陆吾、雷君、财宝)能显著提升特定流派强度或资源获取效率,抽取与养成兼具随机性与策略性。
三、游戏优势
低门槛高自由度:操作简单易上手,无复杂规则限制,战斗可选择对战或躲避,日常任务快速完成,适合各类玩家群体。同时资源分配自由,可专注培养单剑,也可均衡发展多剑,策略自主性强。
数值成长顺滑:炼剑、升级、流派成型的节奏把控合理,前期升级速度快,后期通过宠物、剑灵的深度养成保持新鲜感,玩家反馈 “数值过渡自然,无明显卡关”,养成成就感突出。
内容密度适中:既有核心的炼剑养成,又有副本挑战、流派探索、宠物收集等衍生玩法,不堆砌冗余系统,同时通过活动更新(如遗迹活动、签到活动)保持内容活力。
福利体系完善:提供多个官方礼包码(zjxzlj123、zjxzlj456、VIP666 等),新手开局即可领取资源加速成长;每日广告数量有限(官方标注 30 个),且可通过观看广告获取攻速、攻击力等临时加成,非强制氪金也能正常推进游戏。
四、新手指南
开局准备:首先兑换所有礼包码(含金币、钥匙、钻石),优先升级 “放置奖励” 与 “挂机时长” 能力,提升离线收益效率;101 关后使用钥匙抽取宠物,优先目标为 S 级财宝(增加金币收益)或 SS 级英招,若未抽出可通过 “上传数据 - 抽奖 - 删除数据 - 恢复云档” 的方式重置,实现完美开局。
炼剑策略:前期专注培养 1 把主剑,优先提升等级与核心属性(如攻击、暴击),推图效率更高;挂机期间可同步培养副剑,用于刷金币或辅助输出。避免同时升级多把低等级剑,以免拖慢出剑速度。
资源管理:在线时间长则优先消耗锄头采矿(避免溢出),并升级 “金币获取”“自动出剑速度”;离线时间长则提升 “放置奖励倍率” 与 “矿产存储上限”,确保资源不浪费。每日必做试炼塔挑战与流派专属日常任务,获取剑灵升级材料。
流派选择:新手推荐雷系(在线刷钱效率高)或风系(离线推图轻松);喜欢 BOSS 挑战可选火系(连击 + 三倍伤害)。剑灵优先洗练与流派匹配的 S 级属性(如雷系选雷伤 / 暴击率,风系选闪避 / 移速)。
宠物优先级:SS 级陆吾(核心输出)> 水漓(暴击 + 移速)> 雷君(单体伤害);S 级财宝(金币加成)为前期必练,50 次抽取必定保底获取,无需过度纠结。
五、游戏技巧
高效刷钱方法:选择雷系流派,挂 BOSS 房间(击杀小怪后放弃挑战,重复开启),搭配连点器可实现普通地图 3 倍以上的金币收益;剑灵洗练 2 个 S 级雷属性,附魔优先雷伤 + 暴击率,宠物携带陆吾 + 财宝,进一步提升效率。
流派进阶配置:
雷系暴击流:主剑附魔雷伤 + 暴击率,剑灵 2 个 S 级雷属性 + 雷伤 / 暴击率,宠物陆吾 + 水漓 + 雷君 + 财宝;
风系闪避流:剑灵 2 个 S 级风刃范围 + 闪避 / 移速,附魔风伤 + 闪避,宠物云影 + 英招;
火系连击流:剑灵满 3 倍攻击概率,附魔火伤 + 连击,宠物火麟 + 墨莲 + 睚眦。
离线收益更大化:先在线推图至当前更高关卡,再开启离线挂机,奖励将按更高关卡结算;升级 “放置时长” 与 “离线奖励倍率” 能力,搭配风系 / 火系流派,离线期间仍能快速积累资源。
广告使用技巧:优先观看增加攻速、出剑速度或双倍奖励的广告,每日 30 个广告看完后自动跳过,无需重复点击;若出现广告播放失败,可尝试切换网络或重启游戏。
避坑指南:不盲目升级多把剑,避免分散资源;剑灵洗练无需追求全 S 级,核心属性达标即可;非氪金玩家无需强求 SS 宠,S 级财宝 + 适配流派的剑灵足以平稳过渡中期。
六、游戏测评
优点:
核心玩法聚焦:炼剑 + 流派养成的设定清晰,数值成长爽感突出,玩家反馈 “开剑升级上瘾”,200 小时以上长时游玩率较高。
轻量化体验友好:放置机制适配碎片化时间,每日操作耗时短,既适合作为主游深耕,也可作为副游摸鱼,自由度高。
策略深度充足:流派搭配、宠物选择、资源分配形成多元策略空间,不同玩法偏好的玩家都能找到适配路径,避免单一化体验。
福利与氪金平衡:无强制氪金点,广告数量有限且可选择性观看,礼包码与签到活动提供稳定资源,平民玩家也能正常养成。
不足:
广告体验争议:部分玩家反馈广告数量偏多(每日 30 个),且存在播放失败、直播引流广告质量差等问题,虽可通过氪金免广告解决,但影响休闲体验。
美术表现一般:角色与场景画风简约,特效中规中矩,部分玩家认为 “美术质感不足”,与同类修仙游戏相比缺乏视觉亮点。
后期内容重复:高阶养成后,副本玩法与炼剑流程趋于重复,缺乏新机制解锁,部分玩家反馈 “1000 关后容易腻”。
随机性过高:剑灵洗练、宠物抽取依赖运气,脸黑玩家可能 2000 魂符刷不出核心属性,缺乏许愿或保底优化机制。
综合评分:7.3/10(参考 TapTap 测试版评分)
适合喜欢放置养成、策略流派的休闲玩家,尤其推荐给追求 “轻量化修仙”“数值成长爽感” 的用户;若对美术品质、广告数量敏感,或追求深度剧情与创新机制,可谨慎选择。
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