游戏介绍:
《能量冲击》是一款带有 roguelike 要素的
回合制动作游戏。在游戏中,攻击与移动紧密结合,每当玩家想要进攻时,就必须前进,这意味着会进入敌人的攻击范围。好在游戏内的伤害会击退敌人,只要将敌人打出攻击范围,就能保持优势。但场地有限,如何把握敌我位置就成了策略的核心。每回合使用
卡牌后会自动结束回合,这也让玩家的选择至关重要。
游戏特色:
独特战斗系统:将攻击和移动结合在一个横向棋盘格上,每张攻击卡有伤害和攻击距离,敌人或自己受伤害时会后退相应格数,近战卡攻击时会冲锋,远程卡原地射击,部分攻击卡还有伤害递增或递减的设定。此外,还有护甲值设定,可抗下等量伤害但不会被击退。
明牌敌人策略:敌人的出牌顺序完全固定,呈明牌状态,方便玩家根据敌人行动规划自己的出牌顺序。
丰富卡牌种类:设计了 80 多种功能各异的攻击卡和 30 多种技能卡,不同风格的玩家都能构建属于自己的卡组。
随机地图探索:地图随机生成,每次游戏都有不同体验,地图内的怪物与世界存在关联,可供玩家仔细探索。
游戏优势:
对于喜欢策略和回合制战斗的玩家来说,它提供了深度的策略性和决策空间,需要玩家精心规划每一步行动和卡牌使用。
随机生成的地图和丰富的卡牌增加了游戏的重玩价值,每次游戏都可能面临不同的挑战和组合。
相对简单的系统和规则,容易上手,使得玩家能够较快地投入到游戏中。
新手指南:
游戏主要流程由地图探索和战斗两部分组成。在地图探索方面,采用走格子开迷雾的形式,一些格子会出现随机事件。战斗时,敌我双方分列在一排横格战场的两端,双方开始均有四张牌,牌全部出完后会重新洗四张牌,你可以决定自己的出牌顺序,但敌人只能按照定好的顺序出牌。游戏中有三种牌,分别为攻击牌、防守牌、功能牌,防守牌和功能牌都会消耗一个回合,而攻击牌除了消耗一个回合外,还会消耗能量点数。例如,圣剑拥有 5 点能量点数,如果敌人在你 4 个格子开外,那么这 5 点能量将被分为 “走 4 格 + 造成 1 点伤害”,同时敌人会被击退一个格子。需根据双方所处位置和敌方行动类型,选择最合适的牌张。
游戏技巧:
时刻关注敌我距离,根据敌人的行动和卡牌特点,合理选择攻击、防守或功能牌,以达到更佳效果。
注意卡牌的伤害递增或递减特性,尽量在合适的距离使用相应卡牌,使伤害更大化。
利用好敌人明牌的特点,提前规划出牌顺序,预判并应对敌人的行动。
管理好能量碎片,用于升级或删除卡组中的卡牌,打造精简且高等级的卡组。
在商店中谨慎购买道具,根据卡组和战斗需求进行选择,充分利用背包的 6 个格子。
游戏测评:
优点:
缺点:
游戏表现力欠佳,采用黑白色调的简约美术风格,大量使用白色的界面易让人产生视觉疲劳,且无动画效果,音乐和音效单调,目前只能窗口化运行。
部分卡牌和技能的描述不准确,需要玩家自行试错才能了解其真正功能。
卡池较浅,重复度过高,内容丰富度有待提升,游戏时长也较难保证。
不过,该游戏目前尚处于抢先体验阶段,开发者表示完整版将会有更多的卡牌天赋效果、更合理的数值平衡、更多的事件选择以及更丰富的性格总结报告等。总体来说,尽管存在一些不足,但《能量冲击》作为一款仅有两人开发的作品,其质量已超出预期,未来有较大的提升潜力。
以上内容基于现有的资料和其他玩家的经验总结,具体的游戏体验可能因人而异。在实际游戏过程中,你可以根据自己的喜好和游戏情况进一步探索和发现更多的技巧与策略。