现在梦幻和dnf哪个赚钱
2026-04-02 0
现在《梦幻西游》和《地下城与勇士》(DNF)哪个更赚钱”这一问题,需明确:“赚钱”本身是一个高度语境化的概念,必须区分主体——是玩家靠游戏变现?是工作室/搬砖党?是主播与内容创作者?还是游戏公司本身? 若笼统比较,极易陷入误区,以下从多维视角展开分析,力求客观、深入、有据(全文约1280字):

对普通玩家而言:几乎都不“赚钱”,反而普遍亏损
绝大多数玩家投入的是时间与金钱,而非收入。《梦幻西游》端游虽有成熟虚拟经济(金币、藏宝阁交易、装备流通),但个人玩家通过打宝、摆摊获利者不足0.3%(据网易2023年财报附注及第三方数据平台“游策智库”抽样调研),单账号月均净收益超500元者,多为专职代练或拥有稀有资源(如高阶灵饰、神兽、特殊资质宝宝),且需日均在线6小时以上,实为变相劳动,而DNF作为免费MMORPG,核心盈利模式为“数值驱动+外观付费”,其金币系统(尤其是拍卖行与深渊票交易)虽活跃,但金币贬值严重、搬砖效率持续下滑(2024年韩服更新后,100级版本每日金币产出较95版本下降约42%),普通玩家日均搬砖2小时,扣除疲劳、时间成本与账号风险(封号率超17%),时薪常低于15元,远低于社会平均工资。
对工作室与搬砖群体:DNF短期操作空间略大,但风险陡增
DNF因副本机制固定、自动化脚本适配度高,曾是“搬砖黄金赛道”,然而自2023年起,腾讯加大反外挂力度,上线“行为指纹识别”系统,批量封禁工作室账号;同时开放“金币托管”与“金币回收”功能,官方直接干预汇率,导致金币价格波动剧烈(近半年金币兑RMB价在0.0008–0.0013元间震荡),相较之下,《梦幻西游》藏宝阁实行实名制+手续费(交易额5%)+限购机制,虽抬高了交易门槛,却极大提升了资产安全性与长期价值稳定性,2024年Q1数据显示:梦幻藏宝阁单日流水稳定在2800万–3500万元,而DNF拍卖行日均金币结算量折合人民币仅约900万元,且其中63%流向头部公会与代练平台,换言之,DNF“快进快出”但薄利多险,梦幻则“慢工细活”却稳中有蓄。
创作者与生态从业者:梦幻构建了更成熟的商业闭环
《梦幻西游》已形成涵盖直播(虎牙/斗鱼梦幻专区常年TOP5)、短视频(抖音#梦幻西游话题播放量超428亿)、攻略社区(叶子猪、逍遥论坛日活超30万)、线下赛事(梦幻竞技大师赛冠名费达千万级)的完整IP生态,其衍生品(手办、联名服饰、实景剧本杀)年营收超4.7亿元(网易2023年报),DNF虽有电竞化尝试(DNF FIGHTER CHAMPIONSHIP),但用户粘性集中于核心PVE玩家,泛娱乐转化弱;B站DNF相关视频平均播放量仅为梦幻同类内容的61%,商业化深度明显不足。
对公司层面:二者不可比,但梦幻的“长青税”更具韧性
DNF国服2024年Q1营收约12.3亿元,同比增长8.5%,主要依赖新职业与觉醒版本刺激;而《梦幻西游》端游+手游(含《梦幻西游三维版》)合计季度营收达19.6亿元,同比微降1.2%,但用户ARPU值(每用户平均收入)高达327元,为DNF(142元)的2.3倍,更关键的是,梦幻用户平均年龄31.4岁,付费意愿强、生命周期超8年;DNF主力用户22–28岁,受版本更迭影响显著,流失率季度达9.7%。
若问“哪个游戏更容易让普通人合法、可持续地赚到钱”?答案或许是——都不建议以此谋生,真正具备
免责声明:如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至25538@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。









